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John James Silver

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Mensagem por Leonardo_Prata' Ter Ago 07, 2012 9:11 pm

Nome do Personagem: John James Silver
Nome Garou: Tiro Certo
Nome do Jogador: Leonardo

Raça: Hominídeo
Augúrio: Ragabash
Tribo: Andarilho do Asfalto
Conceito: Segurança (escolta especial)

Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Arquiteto


Características
Idade: 20 anos
Nacionalidade: Norte Americano (Texas)
Cabelos: Negros e curtos (estilo militar)
Raça: Pardo (Pai branco Norte Americano e Mãe descendente indígena mexicano)
Olhos: Castanhos Escuros
Sexo: Masculino


.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,85m........................................... 79 kg
Glabro:.............2,00m.......................................... . 114 kg 1*
Crinos:.............2,77 m........................................... 316kg 2*
Hispo:..............1,75 m............................................... 316 kg 3*
Lupus:.............0,75m............................................. 36kg 4*


Atributos

Atributos - Físicos (5)

- Força: 2/4/6/5/3
- Destreza: 3/3/4/5/5
- Vigor: 3/5/6/6/5

Atributos - Sociais (3)

- Carisma: 2
- Manipulação: 2/1/-1/-1/-1
- Aparência: 2/1/0/2/2


Atributos - Mentais (7)


- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 4 (emboscadas)

Habilidades

Talentos (13)

Prontidão 2
Esporte 2
Briga 2
Esquiva 3
Empatia 2
Expressão
Intimidação
Instinto Primitivo
Manha
Lábia 2

Perícias (9)

Emp. c/Animais
Ofícios 2
Condução
Etiqueta
Armas Fogo 3
Armas Brancas
Liderança
Performance
Furtividade 2
Sobrevivência 2

Conhecimentos (5)

Computador 2
Enigmas
Investigação 1
Direito
Lingüística
Medicina
Ocultismo 1
Política
Ritos 1
Ciências

Antecedentes (5 pontos)
Recursos: 2
Numen: 2 (espírito de sabedoria da ninhada da barata)
Rituais: 1



Dons: 3 Dons de Nível 1

- Tribo = Embaçamento da própria forma
- Raça = Persuasão
- Augúrio = Controle de Máquinas Simples


Rituais:
Dedicação do Talismã


Descrição do Fetiche caso tenha:


FÚRIA: 3
GNOSE: 3
FORÇA DE VONTADE: 5
POSTO: 1 (obrigatório)


RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória: 2
- Honra:
- Sabedoria:1



Fraqueza Tribal:

Afinidade com a Weaver: Não recupera Gnose em área selvagem
A afinidade única dos Andarilhos do Asfalto com os padrões espirituais das cidades acaba limitando-os quando eles estão fora de seu ambiente. Eles têm dificuldade em retirar energia da Wyld fora das regiões urbanas e não podem recuperar Gnose nas áreas selvagens (exceto quando estiverem em um caern).


Qualidades / Defeitos (Coloque eles separados e com a descrição em spoiler e em letras negras)

* Metamorfo – Você faz suas mudanças como se tivesse obtido cinco sucessos no seu teste de mudança de formas. Se você perder a consciência devido a ferimentos ou outra razão, você pode fazer um teste de Raciocínio +Instinto Primitivo (dificuldade Cool para escolher que forma assumir independente de voltar a forma racial. Vantagem 7 pontos.





Equipamento e Bem Possuídos:
Roupas Dedicadas (Conjunto de calça + blusa sociais nas cores preta e branca respectivamente)
Glock 17 (9mm) – Dano: 4 Alcance: 20 Cdt: 4 Pente: 17+1 Ocultabilidade: B (dedicada)



Pontos Bônus 15
Gnose: 1 + 2 = 3. 4PB (Gnose 2 por ponto)
Força de Vontade: 3 + 1 = 5. 2PB (Força de Vontade 1 por ponto)
Fúria: 1 + 2 = 3. 2PB (Fúria 1 por ponto)

Total gasto: 4 + 2 + 2 + 7(mérito) = 15ptos


Prelúdio/Historia: (Historia do personagem explicando antecedentes, qualidade e defeitos.)
JJ nasceu no Texas na pequena cidade de Winters. Local rodeado de fazendas e ranchos de criação de gado. Como não poderia ser diferente JJ adquiriu na juventude um estilo meio Cowboy
e foi seu pai Anthony Silver que lhe ensinou a usar uma arma de fogo. Seus pais Anthony e Filomena tiveram participação importante quando JJ era um bebê, afinal ambos eram parentes ligados a seita dos Observadores da Fronteira (A fronteira com o México é próxima) e levaram seu primogênito para apresentação formal no dia em que veio ao mundo. O beijo do parente lágrima foi dado no pequeno JJ e um espírito da ninhada da barata foi consagrado a ele sendo seu espírito familiar. Apesar de ser um Lua Nova, grande sabedoria ele deveria ter, pois, o espírito que o segue serve a um Incarna da Sabedoria. Com 14 anos ocorreu a primeira mudança de JJ durante uma animada "roda de prosa" durante a noite, ele começou a se sentir mal e parecia que seu peito ia explodir. Por sorte seu pai percebeu o ocorrido e abrigou todos antes que pudessem ver alguma coisa indevida (e claro ocorrer algo pior). Após este ocorrido as mudanças de forma nunca mais foram problema e parecia como "beber água" era algo natural para ele. Quando completaria 16 anos (ainda estava em aprendizado com os Andarilhos) a seita foi atacada quando realizava um festejo nas terras de seu pai e durante o ataque os pais de JJ foram mortos e os poucos sobreviventes se abrigaram em Abilene (uma cidade maior). Foi formada uma ofensiva de contra ataque aos bastardos da Wyrm e JJ estava em uma das frentes, sendo esta sua primeira missão. JJ e seus aliados tiveram sucesso e vingaram os membros da seita dos Observadores, nesta ocasião foi chamado a integrar uma coorporação dirigida por um influente parente em Phoenix(Arizona) e colocar seus talentos para garantir mais derrotas dos consortes Wyrm. Atualmente JJ é membro da segurança da empresa Titanium Teeth (responsável por blindagem de ambientes e veículos) e um dos responsáveis por escoltar membros importantes.

**JJ agora usa um estilo mais social para se vestir e não "country" com na juventude.


Última edição por Leonardo_Prata' em Sex Ago 10, 2012 7:18 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por monstroloko Qui Ago 09, 2012 11:02 pm

fala ae carinha! bem vindo ao forum!

Uns probleminhas com sua ficha:

1- nao usamos a vantagem de tribo aqui, pois so usamos a terceira edição.

2- o defeito transformação forçada deve ser com algo que seu personagem queira ou tenha de consumir ou fazer. Alcool e drogas voce pode escolher nao consumir, logo o narrador vai ter de criar toda uma situação so pra te forçar a isso ou o defeito nao vai mudar nada na cronica... se quiser manter esse defeito pegue mais um, Compulsão: Alcool, pra seu personagem ser viciado ou ex-viciado em bebida e assim o defeito se explicar melhor. Mude seu preludio pra refletir isso.

3- voce so usou 10 pontos de bonus. Voce ainda pode usar mais 5, pois tem 15 no total.

qualquer duvida é so falar Wink
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John James Silver Empty Erros na ficha

Mensagem por Leonardo_Prata' Sex Ago 10, 2012 7:08 pm

monstroloko,

Vou retirar a vantagem tribal e verificar os pontos. Quanto ao defeito que escolhi não concordo que deva se ter um outro defeito para complementá-lo, afinal não consta isso na regra. Tem situações que este defeito por si só pode ser bem usado e explorado pelo mestre, como exemplo: Em um evento de uma casa noturna recém inaugurada, que pode ser uma nova área de "caça" de vampiros, um garçom oferece um coquetel de frutas e diz ser sem álcool. Tudo certo então, só que após um gole e ops!!!! Acho que o garçom errou.

Pare não ter discordâncias vou revisar toda a ficha e remover o defeito em questão.

Abs.
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Mensagem por monstroloko Sex Ago 10, 2012 9:15 pm

Voce esta certo cara, nao consta na regra oficial e tem como ser explorado.
Porém é um defeito que precisa de toda uma situação voltada pra ele pra que ele tenha algum efeito.

Numa cronica no meio do mato seria mais dificil encaixa-lo sem prejudicar o fluxo da mesma, e esse é um dos desafios de jogar em forum: manter o ritmo da cronica.
Por isso do meu pedido (considere uma regra opcional do narrador): se cada jogador fizer isso a cronica vai ter tantas cenas extras so pra explorar os defeitos de cada um que nada mais vai acontecer antes de ela ter de ser fechada (ACONTECE!)

Agradeço a compreenção.
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