Lobisomens - O Apocalipse
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Ulfgar Körs ||Fúria Negra - Galliar -Impúro||

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Mensagem por Ulfgar Körs Sáb Mar 15, 2014 4:09 pm

Ulfgar Körs ||Fúria Negra - Galliar -Impúro|| Gyra
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Ficha de Personagem.


Personagem: Ulfgar Körs | Jogador: Toth (Thales) | Nome Garou: Peregrino Sombrio
Tribo:  Fúrias Negras | Raça: Impúro | Augúrio: Galliard
Campo : -- | Natureza: Excêntrico | Comportamento: Galante
Posto: Cliath | Totem: -- | Matilha: --
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Características:

Nacionalidade: Alemanha | Idade: 17 (Idade aparente (20) anos)
Cabelos: Negros| Olhos: Lilás (Elizabeth Taylor-Anyway)| Sexo: Masculino

.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......2,00m.......................................... 85kg
Glabro:.............2,75m.......................................... 150kg
Crinos:.............3,00m........................................... 200kg
Hispo:..............1,75m.......................................... 80kg
Lupus:..............0,58m.......................................... 065kg

ATRIBUTOS:
_____________________________________________________________________________
Atributos

Físicos(7)

.................Homid.........Glabro.........Crinos.........Hispo.........Lupus
Força:......... 03 ........... (+2) 05 ....... (+4) 07 ..... (+3) 06...... (+1) 04
Destreza:.... 03 ........... (+0) 03 ....... (+1) 04 ..... (+2) 05...... (+2) 05
Vigor:.......... 04 ........... (+2) 06 ....... (+3) 07 ..... (+3) 07...... (+2) 06
Especializações:

Sociais(5) & Mentais(3)
Carisma:....... 02 ............| Percepção: 02
Manipulação: 01 ............| Inteligência: 01
Aparência:.... 05 ............| Raciocínio:. 02
Especializações:
_____________________________________________________________________________
Habilidades
Talentos (13)..........| Perícias (9)................. | Conhecimentos (5)

Prontidão:....... 03 | Empatia c/Animais: 00 | Computador:.. 00
Esportes: ........ 01 | Etiqueta:............... 00 | Enigmas:......... 01
Briga:.............. 01 | Direção:............... 00 | Investigação: .. 01
Esquiva:.......... 01 | Armas Brancas:.... 03 | Direito:............ 00
Empatia: ........ 03 | Armas de Fogo:.... 00 | Linguística:...... 01
Expressão:...... 00 | Liderança:............ 00 | Medicina:........ 00
Intimidação:.... 02 | Performance:........ 03 | Ocultismo:....... 02
Inst. Primitivo:. 02 | Reparos:.............. 00 | Politica:........... 00
Manha:........... 00 | Furtividade:.......... 01 | Rituais:............ 00
Lábia:............. 00 | Sobrevivência:...... 02 | Ciência:........... 00
............................|....................................| ...........................

_____________________________________________________________________________
Antecedentes(8pb)

Raça Pura: 5
Ancestrais:
Destino:
Ritos:
Fetiche: 4(4pb)
Totem:
Aliados:
Contatos:
Recursos:
Influência:
Parentes:
--Mentor: 4(4pb)
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Dons
Nome do Don (Nivel - Raça/Tribo/Augurio)

-Raiva primordial (1 - Impuro)
-Chamado da Wyld (1 - Galliard)
-Sentir a wyrm (1 – Fúria negra)
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Rituais
Nome do Ritual (Nivel)
_____________________________________________________________________________

Fúria (Perm):. 04 ....| Gnose (Perm):. 06 ....| Força de Vontade (Perm):. 04
Fúria (Temp): 00 ....| Gnose (Temp): 00 ....| Força de Vontade (Temp): 00
_____________________________________________________________________________
Renome:

Glória (Perm):. 02 ....| Honra (Perm):. 00 ....| Sabedoria (Perm):. 01
Glória (Temp): 00 ....| Honra (Temp): 00. ...| Sabedoria (Temp): 00
_____________________________________________________________________________

Cicatrizes de Batalha:
=>
Deformidade impura:
=>
Perturbação - Sinestesia

Fonte: Livro do Clã Malkaviano 3ª Ed, Pg 57/8
Esse problema tem pouco a ver com lógica e mais com interpretação dos sentidos. A percepção sensorial do lobo é pouco mais “embaralhada”; embora ele continue sendo capaz de receber informação sensorial, a informação de cada sentido é processada em termos de um outro sentido. Em resumo, o sinestésico “ouve” cores, “cheira” texturas, “saboreia” sons e assim por diante, e tem dificuldade para entender esses estímulos de outra maneira.
Apesar de um sinestésico estar presumivelmente acostumado a sua percepção alterada, seu maior problema reside em comunicar aos outros o que ele sente. Um personagem com essa perturbação tem dificuldade de expressar conceitos tão simples como “corte o fio vermelho” – ele possivelmente vai dizer algo como “corte o fio de orégano” ou algo assim – e tem dificuldades similares para compreender os outros. Como as associações sensoriais variam de sinestésico para sinestésico, nem mesmo outro sinestésico é capaz de compreender um ao outro. Além dessas dificuldades na comunicação diária, o sinestésico esta submetido a um aumento de +2 na dificuldade de qualquer teste de Expressão ou Performance que não envolva criar arte surreal ou coisa parecida. O sinestésico pode gastar um ponto de Força de Vontade para ligar seus sentidos de uma forma “normal” para um turno – ou para conseguir pelo menos se comunicar “normalmente” em termos de cores, texturas, cheiros, sabores, temperatura ou som. O personagem ainda ouviria um som agudo e pensaria nele como um cheiro forte, por exemplo – ele somente estaria apto a concentrar o bastante para associar o fato de que aquele cheiro que ele está sentindo é o que outras pessoas chamam de “agudo”.

_____________________________________________________________________________
Qualidade: (7)

-Magnetismo Animal (1)
-Glabro Bonito (2)
-Corpo Grande (4)

Defeitos: (7)
-Transformação Forçada – Estímulos sexuais – Glabro (1)
-Marca do predador (2)
-Estritamente carnívoro (1)
-Drama Queen (3)
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Fetiche:
Adaga de Dente
Nível : 4
Gnose: 6
Armas raras de prata, estas adagas permitem que o usuário inflija danos agravados em qualquer oponente (Str+2, dif 6).
Fonte: LINK

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Fraquesa Tribal:
_____________________________________________________________________________
Pontos Bônus:

-Antecedentes – Fetiche e mentor – 8pb
-Gnose adicional - +3 – 6PB
-Força de bvontade adicional - +1 – 1pb
--Total 15pb --
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História do Personagem

A história começa quando ‘Garras espectrais’, e ‘Pensamentos sombrios’, ainda eram jovens. Ambos de uma matilha recém criada,aos poucos trabalhando em equipe e se conhecendo, criando um pequeno affair. Algum tempo depois ‘Garras espectrais’ descobriu-se grávida de ‘Pensamentos sombrios’, mas decidiu ter a criança impura, pois toda vida mesmo sendo ela fruto de um grande pecado, merece ser tida.
O garoto então nasceu, batizado de ***. Foi criado por ‘Pensamentos sombrios’. Já que ‘Garras espectrais’ decidiu se juntar a outra matilha exclusivamente das de sua tribo, as fúrias negras.
Anos se passaram e *** foi aos poucos aprendendo com seu pai sobre tudo, o jovem não tinha amigos, e era vítima do preconceito de todos. Apesar de seu pai ter conseguido alcançar e sua longa trajetória um posto elevado, e o cargo de alfa da sua matilha.
Como seu presente de décimo sétimo aniversário *** recebeu seu nome de Garou, e sofreu sua primeira transformação, ainda sem saber de como tudo funcionava o jovem recebeu sua primeira missão. Descobrir solitariamente quem ele realmente era, e seu real motivo de existência.
Então o jovem partiu, andarilho solitário em busca de respostas, sem saber muito sobre o que era ser Garou. Apenas com um ultimo presente de seu pai. Uma arma sagrada que vinha de gerações em sua família.
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Ulfgar Körs
Ulfgar Körs

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