Matilha do Fenris
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Matilha do Fenris
Essa area e para os Membros da mais nova familia que se formou e para tratar de detalhes referentes ao Totem e assuntos ligados...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
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Re: Matilha do Fenris
tava pensando em algo como Caes de Guerra pelo fato da galera ter se unido em volta de Totem de Guerra e ainda o fato de sermos quase uma unidade especial (tipo uma Unidade Alfa...) mas isso se a galera topa
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
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Re: Matilha do Fenris
GALERA SERIO O PESSOAL TEM QUE SE REUNIR AQUI PARA DEFEIIR OS PARAMETROS DO TOTEM POIS TEMOS DE VER O VALOR TOTAL DO TOTEM E DISTRIBUIR AS MELHORIAS DELE DE ACORDO... VAMOS ANALISAR TODAS AS QUESTÕES PRA NÃO HAVER DUVIDA DE NINGUEM...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
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Re: Matilha do Fenris
5 Pontos investidos Por Deus Veloz . ( Talvez pudessemos fazer do Lobo fenrir um Totem Temido pela Wyrn já que é evidentemente isso )
Nota ( deixei só pago por enquanto )
Nota ( deixei só pago por enquanto )
Beaumont- Admin
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Data de inscrição : 03/01/2009
Idade : 35
Re: Matilha do Fenris
4 pts Investido de Garra Dilacerante...
--Cara vai sair muito ponto desse Totem pelo que vi por alto só os 3 que postaram dão 14 pts de totem é ele é 5 pts... mano a gente tem que ver o que ele vai ter ou não... cara e muita coisa pra não se considerar... vai ser 9 pts perdidos... eu não quero ter perdido isso... levando em conta os pontos de Totem de Mitz, Aldora, Worganm & Olhos... cara e ponto demais pra não usar A GENTE TEM QUE DEFINIR ISSO...
--Cara vai sair muito ponto desse Totem pelo que vi por alto só os 3 que postaram dão 14 pts de totem é ele é 5 pts... mano a gente tem que ver o que ele vai ter ou não... cara e muita coisa pra não se considerar... vai ser 9 pts perdidos... eu não quero ter perdido isso... levando em conta os pontos de Totem de Mitz, Aldora, Worganm & Olhos... cara e ponto demais pra não usar A GENTE TEM QUE DEFINIR ISSO...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
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Re: Matilha do Fenris
Pontos importantes para serem avaliados na criação do Totem .
Aldora = 1 pontos (10 gnose)
Sangue Negro = 1 ponto ( 4 gnose)
Deus Veloz = 5 pontos ( 6 gnose )
Garra Dilacerante = 4 pontos ( 6 gnose )
Garra de Fenrir = 5 pontos . (5 gnose)
Se o Custo do Avatar Fenri é 5 Pontos então cada 1 gasta o primeiro ponto para Vincular o totem e o Restante pra upar o mesmo .
Outro ponto que eu queria ressaltar era as Taticas de Matilha ( por isso coloquei a gnose ao lado então podemos ter 4 taticas diferentes .
O totem espiritual básico possui 8 pontos para serem divididos entre Fúria, FDV e Gnose, e um Poder básico de 20. O totem também possui os Encantamentos de Sentido de Orientação e Reformar
Os totens de matilha são avatares do totem que representam. Eles não podem ser destruídos ao aprisionados em fetiches, a não ser que a matilha seja desfeita, apesar de que se eles estiverem com o Poder reduzido a zero, podem ser Revigorados em outra parte.
Aldora = 1 pontos (10 gnose)
Sangue Negro = 1 ponto ( 4 gnose)
Deus Veloz = 5 pontos ( 6 gnose )
Garra Dilacerante = 4 pontos ( 6 gnose )
Garra de Fenrir = 5 pontos . (5 gnose)
Se o Custo do Avatar Fenri é 5 Pontos então cada 1 gasta o primeiro ponto para Vincular o totem e o Restante pra upar o mesmo .
Custo Poder
1 Por três pontos para gastar com Força de Vontade, Fúria e/ou Gnose.
1 Por 10 pontos de Poder
1 O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)
1 O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha
2 O totem está quase sempre com os membros da matilha
2 O totem é respeitado por outros espíritos
2 Por Encantamento possuído
3 Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno.
4 O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias (a critério do Narrador)
5 O totem é temido pelos agentes da Wyrm A Característica Totem é o único Antecedente que pode ser aumentado através da experiência (veja Gastando Experiência); o custo é verificado na tabela acima. Contudo, o Narrador só deve permitir isso em situações especiais, e apenas se a matilha obtiver de alguma forma um novo conhecimento ou conexão durante o jogo. Uma situação especial desse tipo pode ocorrer quando um membro da matilha obtiver um novo Posto, ou quando um novo membro se juntar à matilha.
Outro ponto que eu queria ressaltar era as Taticas de Matilha ( por isso coloquei a gnose ao lado então podemos ter 4 taticas diferentes .
Beaumont- Admin
- Mensagens : 212
Data de inscrição : 03/01/2009
Idade : 35
Re: Matilha do Fenris
Beleza acho que todos concordam que um Totem que fale com a galera e mais eficiente do que um Totem Mudo... tem duas coisas que eu acho que o investimento devia ser prioridade...
São 16 pts no total onde 5 são Obrigatorios para Totem ou seja sobram 11 pts e se desconta essas habilidades que citei ainda sobra 5 pts mais como disse ao meu ver isso e util...
Custo 4: O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias
Custo 1: O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha
Custo 1: O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)
São 16 pts no total onde 5 são Obrigatorios para Totem ou seja sobram 11 pts e se desconta essas habilidades que citei ainda sobra 5 pts mais como disse ao meu ver isso e util...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
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Re: Matilha do Fenris
a gente pode colocar os 5 pts restante nos atributos do Totem (Will, Furia & Gnose) que teria 15 pts para distribuir nas caracteristica dele... mais devo lembrar a todos da matilha que deviamos eventualmente gastar uma quantidade de pts de exp no totem afinal ele vai nós ajudar em combate... e ninguem quer que nosso totem vire paçoca nos confrontos... e seguinte povo a gente JÁ devia começar a definir as manobras de totem para não haver duvidas... como são 4 a gente devia estabelecer bem quais são adequadas ao grupo...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
Acho que o Gasto de 15 + 8 que ja devem ser distribuidos vai deixar ele bem equilibrado . Pelo o que eu pude perceber ele nãi vai ter muitos encantos ? Vai ser mais do tipo Golpe Golpe ? Ser For podemos discartar um polco de Gnose e investir mais em FDV e Furia .
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Mas eu queria Lembrar Vocês de que não temos ninguem na matilha que possa curar então seria bom ele poder nos curar XDD~~
(encantamento cura de 2 pontos) assim como encantamento (congelar tambem acho bem caracteristicos aos Lobo Fenrir . )
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Mas então o que eu estou sugerindo é comprar curar 2 pontos . ( Além dos citados pelo NEX ) e distribuir a Ficha do Totem voltada mais para FDV e Furia .
3 pontos = 9 pontos + 8 basicos = total 17 pontos .
Ex
FDV 7
Furia 7
Gnose 3
Com o tempo agente upa Gnose .
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Mas eu queria Lembrar Vocês de que não temos ninguem na matilha que possa curar então seria bom ele poder nos curar XDD~~
(encantamento cura de 2 pontos) assim como encantamento (congelar tambem acho bem caracteristicos aos Lobo Fenrir . )
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Mas então o que eu estou sugerindo é comprar curar 2 pontos . ( Além dos citados pelo NEX ) e distribuir a Ficha do Totem voltada mais para FDV e Furia .
3 pontos = 9 pontos + 8 basicos = total 17 pontos .
Ex
FDV 7
Furia 7
Gnose 3
Com o tempo agente upa Gnose .
Beaumont- Admin
- Mensagens : 212
Data de inscrição : 03/01/2009
Idade : 35
Re: Matilha do Fenris
cara ai fica massa MAS... como explicar um totem como Fenris ter encanto de cura... falando ON-GAME eu acho meio sem logica... MAS se o mestre aprovar eu topo... só que dou preferencia para um encantamento congelar pois te mais haver com o mesmo
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
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Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
Fenrir é mais conhecido pelo seu lado guerreiro forte e valente, mais eu acredito que sim ele poderia ter o dom da cura afinal o que seria de um guerreiro se não souber se virar quando estiver solitario?
Re: Matilha do Fenris
Beleza então olha que já foi definido então:
Ate agora ja definimos, tem alguem que e contra ao que já foi organizado??? pois senão tiver temos de pensar nas manobras de matilha e os criterios de admissão para futuros membros da matilha...
Nome da Matlha: Cães de Guerra
Totem: Fenris
Atributos do Totem:
Força de Vontade: 7
Furia: 7
Gnose: 3
Habilidades do Totem:
* O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias
*O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha
*O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)
*Encantamento: Cura (2)
MEMBROS DA MATILHA:
Aldora
Sangue Negro
Deus Veloz
Garra Dilacerante
Garra de Fenrir
Olhos de Prata & Worganm são da matilha mais como não pagaram nada ainda não tem o por que de vincular eles no momento...
Ate agora ja definimos, tem alguem que e contra ao que já foi organizado??? pois senão tiver temos de pensar nas manobras de matilha e os criterios de admissão para futuros membros da matilha...
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
olhos de prata e vorrac já está pago um ponto totem para cada.
enxame de ratos- Admin
- Mensagens : 207
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Localização : Distrito federal
Re: Matilha do Fenris
então vamos as manobras de matilha
P.S: queria vê com vocês sobre meus novos dons [posto 2] quero pegar 2 dons que ajudem a matilha aceito dicas =D
P.S: queria vê com vocês sobre meus novos dons [posto 2] quero pegar 2 dons que ajudem a matilha aceito dicas =D
Re: Matilha do Fenris
perai então tem 2 pontos sobrando ainda??? para gastar?? pois em nenhum
mommento se considerou os pontos dele... temos que definir isso... já
que são 2 pts era melhor a Will/Gnose / Furia do totem onde os
poderiamos colocar 2 pts para os 3 atributos onde ficaria algo assim:
Fica um bicho bem forte...
Ps: Sobre o Dom tem o Tatica de Matilha Nv 1 e com o uso das manobras ele fica muito bom mais precisa ter um valor legal de liderança... da uma olhada pra entender... eu tenho ele mais não pude usar pela questão de não podermos usar as manobras....
mommento se considerou os pontos dele... temos que definir isso... já
que são 2 pts era melhor a Will/Gnose / Furia do totem onde os
poderiamos colocar 2 pts para os 3 atributos onde ficaria algo assim:
Força de Vontade: 9
Furia: 9
Gnose: 5
Fica um bicho bem forte...
Ps: Sobre o Dom tem o Tatica de Matilha Nv 1 e com o uso das manobras ele fica muito bom mais precisa ter um valor legal de liderança... da uma olhada pra entender... eu tenho ele mais não pude usar pela questão de não podermos usar as manobras....
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
proximo ciclo eu irei por
3 Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno e adicionar mais 3 pontos em Furia - gnose - FDV.
por enquanto não posso contribuir mas estou de acordo com o que decidirem .
3 Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno e adicionar mais 3 pontos em Furia - gnose - FDV.
por enquanto não posso contribuir mas estou de acordo com o que decidirem .
Mitzrael- Cria de Fenrir
- Mensagens : 84
Data de inscrição : 03/01/2009
Idade : 43
Localização : sergipe
Re: Matilha do Fenris
compra espirito de Batalha Shirou . Dom Ahroun é bom pra ter iniciativa =)
Beaumont- Admin
- Mensagens : 212
Data de inscrição : 03/01/2009
Idade : 35
Re: Matilha do Fenris
Shirou se vc quiser e uma opção sua cara mais acho que por hora não a necessidade disso afinal podemos aumentar isso com passar dos jogos (se ninguem morrer e claro)
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
Ai Shirou se for aumenta já avisa pra a gente saber onde gastar os pontos... galera definimos tudo ou falto algo sobre o Totem pra a gente passar para o proximo topico????
Nemesis_EX- Mensagens : 758
Data de inscrição : 10/01/2009
Idade : 40
Localização : DF
Re: Matilha do Fenris
Gostaria que vocês aproveitassem para escolher as manobras especiais que seus personagens conhecem, já que nesse ponto a segunda edição difere da terceira.
As manobras especiais não são inerentes aos Garou, elas precisam ser aprendidas. Cada personagem pode começar o jogo conhecendo uma dessas manobras especiais, para adquirir outras é preciso encontrar um professor, passar por treinamento durante o jogo.
As opções são:
-ação evasiva
-incapacitar
-mandíbula de ferro
-escárnio
-salto dilacerante
entre outras...
As manobras especiais não são inerentes aos Garou, elas precisam ser aprendidas. Cada personagem pode começar o jogo conhecendo uma dessas manobras especiais, para adquirir outras é preciso encontrar um professor, passar por treinamento durante o jogo.
As opções são:
-ação evasiva
-incapacitar
-mandíbula de ferro
-escárnio
-salto dilacerante
entre outras...
Última edição por enxame de ratos em Qua Jul 28, 2010 3:54 pm, editado 1 vez(es)
enxame de ratos- Admin
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