Lobisomens - O Apocalipse
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Matilha do Fenris

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Mensagem por Nemesis_EX Qua Jul 21, 2010 8:04 pm

Essa area e para os Membros da mais nova familia que se formou e para tratar de detalhes referentes ao Totem e assuntos ligados...
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Mensagem por Shirou Assamia Qua Jul 21, 2010 9:22 pm

Nex qual o nome da nossa matilha?
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Mensagem por Nemesis_EX Qua Jul 21, 2010 11:32 pm

tava pensando em algo como Caes de Guerra pelo fato da galera ter se unido em volta de Totem de Guerra e ainda o fato de sermos quase uma unidade especial (tipo uma Unidade Alfa...) mas isso se a galera topa
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Mensagem por Shirou Assamia Qua Jul 21, 2010 11:55 pm

eu topo =D
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Mensagem por Nemesis_EX Qui Jul 22, 2010 11:43 am

GALERA SERIO O PESSOAL TEM QUE SE REUNIR AQUI PARA DEFEIIR OS PARAMETROS DO TOTEM POIS TEMOS DE VER O VALOR TOTAL DO TOTEM E DISTRIBUIR AS MELHORIAS DELE DE ACORDO... VAMOS ANALISAR TODAS AS QUESTÕES PRA NÃO HAVER DUVIDA DE NINGUEM...
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Mensagem por Beaumont Qui Jul 22, 2010 12:07 pm

5 Pontos investidos Por Deus Veloz . ( Talvez pudessemos fazer do Lobo fenrir um Totem Temido pela Wyrn já que é evidentemente isso )

Nota ( deixei só pago por enquanto )
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Mensagem por Nemesis_EX Qui Jul 22, 2010 12:25 pm

4 pts Investido de Garra Dilacerante...

--Cara vai sair muito ponto desse Totem pelo que vi por alto só os 3 que postaram dão 14 pts de totem é ele é 5 pts... mano a gente tem que ver o que ele vai ter ou não... cara e muita coisa pra não se considerar... vai ser 9 pts perdidos... eu não quero ter perdido isso... levando em conta os pontos de Totem de Mitz, Aldora, Worganm & Olhos... cara e ponto demais pra não usar A GENTE TEM QUE DEFINIR ISSO...
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Mensagem por Beaumont Qui Jul 22, 2010 1:30 pm

Pontos importantes para serem avaliados na criação do Totem .




O totem espiritual básico possui 8 pontos para serem divididos entre Fúria, FDV e Gnose, e um Poder básico de 20. O totem também possui os Encantamentos de Sentido de Orientação e Reformar

Os totens de matilha são avatares do totem que representam. Eles não podem ser destruídos ao aprisionados em fetiches, a não ser que a matilha seja desfeita, apesar de que se eles estiverem com o Poder reduzido a zero, podem ser Revigorados em outra parte.

Aldora = 1 pontos (10 gnose)
Sangue Negro = 1 ponto ( 4 gnose)
Deus Veloz = 5 pontos ( 6 gnose )
Garra Dilacerante = 4 pontos ( 6 gnose )
Garra de Fenrir = 5 pontos . (5 gnose)

Se o Custo do Avatar Fenri é 5 Pontos então cada 1 gasta o primeiro ponto para Vincular o totem e o Restante pra upar o mesmo .

Custo Poder
1 Por três pontos para gastar com Força de Vontade, Fúria e/ou Gnose.
1 Por 10 pontos de Poder
1 O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)
1 O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha
2 O totem está quase sempre com os membros da matilha
2 O totem é respeitado por outros espíritos
2 Por Encantamento possuído
3 Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno.
4 O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias (a critério do Narrador)
5 O totem é temido pelos agentes da Wyrm A Característica Totem é o único Antecedente que pode ser aumentado através da experiência (veja Gastando Experiência); o custo é verificado na tabela acima. Contudo, o Narrador só deve permitir isso em situações especiais, e apenas se a matilha obtiver de alguma forma um novo conhecimento ou conexão durante o jogo. Uma situação especial desse tipo pode ocorrer quando um membro da matilha obtiver um novo Posto, ou quando um novo membro se juntar à matilha.


Outro ponto que eu queria ressaltar era as Taticas de Matilha ( por isso coloquei a gnose ao lado então podemos ter 4 taticas diferentes .

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Mensagem por Nemesis_EX Qui Jul 22, 2010 3:21 pm

Beleza acho que todos concordam que um Totem que fale com a galera e mais eficiente do que um Totem Mudo... tem duas coisas que eu acho que o investimento devia ser prioridade...

Custo 4: O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias

Custo 1: O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha

Custo 1: O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)

São 16 pts no total onde 5 são Obrigatorios para Totem ou seja sobram 11 pts e se desconta essas habilidades que citei ainda sobra 5 pts mais como disse ao meu ver isso e util...
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Mensagem por Shirou Assamia Qui Jul 22, 2010 5:44 pm

eu concordo, é um gasto interessante
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Mensagem por Nemesis_EX Qui Jul 22, 2010 9:52 pm

a gente pode colocar os 5 pts restante nos atributos do Totem (Will, Furia & Gnose) que teria 15 pts para distribuir nas caracteristica dele... mais devo lembrar a todos da matilha que deviamos eventualmente gastar uma quantidade de pts de exp no totem afinal ele vai nós ajudar em combate... e ninguem quer que nosso totem vire paçoca nos confrontos... e seguinte povo a gente JÁ devia começar a definir as manobras de totem para não haver duvidas... como são 4 a gente devia estabelecer bem quais são adequadas ao grupo...
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Mensagem por Beaumont Sex Jul 23, 2010 12:41 am

Acho que o Gasto de 15 + 8 que ja devem ser distribuidos vai deixar ele bem equilibrado . Pelo o que eu pude perceber ele nãi vai ter muitos encantos ? Vai ser mais do tipo Golpe Golpe ? Ser For podemos discartar um polco de Gnose e investir mais em FDV e Furia .

--------------------------------------------------------------------------

Mas eu queria Lembrar Vocês de que não temos ninguem na matilha que possa curar então seria bom ele poder nos curar XDD~~

(encantamento cura de 2 pontos) assim como encantamento (congelar tambem acho bem caracteristicos aos Lobo Fenrir . )

----------------------

Mas então o que eu estou sugerindo é comprar curar 2 pontos . ( Além dos citados pelo NEX ) e distribuir a Ficha do Totem voltada mais para FDV e Furia .

3 pontos = 9 pontos + 8 basicos = total 17 pontos .

Ex

FDV 7
Furia 7
Gnose 3

Com o tempo agente upa Gnose .
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Mensagem por Nemesis_EX Sex Jul 23, 2010 12:47 am

cara ai fica massa MAS... como explicar um totem como Fenris ter encanto de cura... falando ON-GAME eu acho meio sem logica... MAS se o mestre aprovar eu topo... só que dou preferencia para um encantamento congelar pois te mais haver com o mesmo
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Mensagem por Shirou Assamia Sex Jul 23, 2010 2:07 am

Fenrir é mais conhecido pelo seu lado guerreiro forte e valente, mais eu acredito que sim ele poderia ter o dom da cura afinal o que seria de um guerreiro se não souber se virar quando estiver solitario?
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Mensagem por Nemesis_EX Sex Jul 23, 2010 11:05 am

Beleza então olha que já foi definido então:

Nome da Matlha: Cães de Guerra
Totem: Fenris
Atributos do Totem:
Força de Vontade: 7
Furia: 7
Gnose: 3

Habilidades do Totem:

* O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias

*O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha

*O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos)

*Encantamento: Cura (2)

MEMBROS DA MATILHA:
Aldora
Sangue Negro
Deus Veloz
Garra Dilacerante
Garra de Fenrir

Olhos de Prata & Worganm são da matilha mais como não pagaram nada ainda não tem o por que de vincular eles no momento...


Ate agora ja definimos, tem alguem que e contra ao que já foi organizado??? pois senão tiver temos de pensar nas manobras de matilha e os criterios de admissão para futuros membros da matilha...

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Mensagem por enxame de ratos Sex Jul 23, 2010 3:56 pm

olhos de prata e vorrac já está pago um ponto totem para cada.
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Mensagem por Shirou Assamia Sex Jul 23, 2010 8:02 pm

então vamos as manobras de matilha
P.S: queria vê com vocês sobre meus novos dons [posto 2] quero pegar 2 dons que ajudem a matilha aceito dicas =D
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Mensagem por Nemesis_EX Sex Jul 23, 2010 10:08 pm

perai então tem 2 pontos sobrando ainda??? para gastar?? pois em nenhum
mommento se considerou os pontos dele... temos que definir isso... já
que são 2 pts era melhor a Will/Gnose / Furia do totem onde os
poderiamos colocar 2 pts para os 3 atributos onde ficaria algo assim:


Força de Vontade: 9
Furia: 9
Gnose: 5

Fica um bicho bem forte...

Ps: Sobre o Dom tem o Tatica de Matilha Nv 1 e com o uso das manobras ele fica muito bom mais precisa ter um valor legal de liderança... da uma olhada pra entender... eu tenho ele mais não pude usar pela questão de não podermos usar as manobras....
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Mensagem por Mitzrael Sáb Jul 24, 2010 12:27 am

proximo ciclo eu irei por

3 Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno e adicionar mais 3 pontos em Furia - gnose - FDV. Twisted Evil

por enquanto não posso contribuir mas estou de acordo com o que decidirem .
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Mensagem por Shirou Assamia Sáb Jul 24, 2010 12:49 am

eu ainda tenho xp [10xp] se quiserem posso gastar no totem Very Happy
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Mensagem por Beaumont Sáb Jul 24, 2010 1:23 am

compra espirito de Batalha Shirou . Dom Ahroun é bom pra ter iniciativa =)
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Mensagem por Nemesis_EX Sáb Jul 24, 2010 2:10 am

Shirou se vc quiser e uma opção sua cara mais acho que por hora não a necessidade disso afinal podemos aumentar isso com passar dos jogos (se ninguem morrer e claro)
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Mensagem por Shirou Assamia Sáb Jul 24, 2010 4:17 am

Beau é uma boa
custo 5?
ou é meior?
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Mensagem por Nemesis_EX Dom Jul 25, 2010 2:43 am

Ai Shirou se for aumenta já avisa pra a gente saber onde gastar os pontos... galera definimos tudo ou falto algo sobre o Totem pra a gente passar para o proximo topico????
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Mensagem por enxame de ratos Ter Jul 27, 2010 2:26 pm

Gostaria que vocês aproveitassem para escolher as manobras especiais que seus personagens conhecem, já que nesse ponto a segunda edição difere da terceira.

As manobras especiais não são inerentes aos Garou, elas precisam ser aprendidas. Cada personagem pode começar o jogo conhecendo uma dessas manobras especiais, para adquirir outras é preciso encontrar um professor, passar por treinamento durante o jogo.

As opções são:
-ação evasiva
-incapacitar
-mandíbula de ferro
-escárnio
-salto dilacerante
entre outras...


Última edição por enxame de ratos em Qua Jul 28, 2010 3:54 pm, editado 1 vez(es)
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