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Criação de Fichas

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Mensagem por Garou Dom Jan 04, 2009 3:18 am

Criação de Fichas


Passo Um: Conceito do Personagem
Primeiramente escolha o Conceito, a Raça, o Augúrio e a Tribo.

Conceitos:
- Mercenário: Topa tudo por dinheiro.
- Apóstolo Peregrino: Uma busca indeterminada pela resposta sobre o que é a fé, da onde ela vem, nunca permanece por muito tempo num mesmo local.
- Lobo da Grande Floresta: Você nasceu lupino, nas proximidades da Floresta temperada, e lá tornou-se sua protetora.
- Nobre Orgulhoso: Gaia lhe deu a Raça Pura como dádiva, você é rico, nobre e costuma a confraternizar com os seres humanos.
- Camponês Rebelde: Você está cansado de ser oprimido por seu senhor Feudal? Quer mais justiça, mais pão e mais diversão!
- Bailio: Um pajem, um escudeiro, um Camponês que possui alguma notoriedade.
- Mercador: Você enfrenta diversos caminhos para vender suas mercadorias, e logo viajar novamente.
- Erudito: Você possui uma educação superior, provavelmente teve contato com muitos clérigos.


Natureza/Comportamento:
• Arquiteto: Você está infeliz se não estiver criando alguma coisa de valor duradouro.
• Bon Vivant: Como a vida não tem sentido, o jeito de gozá-la enquanto ela durar.
• Valentão: Você é um tipo de brigão e gosta de ser temido.
• Samaritano: Muitos precisam de seu amor e proteção, e você precisa que eles precisem de você.
• Criança: Você nunca cresceu de verdade, e quer alguém que tome conta de você.
• Conformista: Seguidor por natureza, acha fácil adaptar-se, ajustar-se e condescender.
• Esperto: Sempre há uma maneira mais fácil ó que normalmente envolve outra pessoa fazendo seu trabalho.
• Ranzinza: Você é um mal-humorado e um chato de primeira.
• Diretor: Você odeia o caos e está sempre assumindo o controle para acertar as coisas.
• Excêntrico: Você é diferente de todo mundo.
• Fanático: Você tem uma causa que confere sentido da sua vida.
• Galante: Você é tão extravagante quanto amoral.
• Comediante: Sempre o palhaço, você não consegue levar a vida ó ou a morte à sério.
• Juiz: Você busca justiça e reconciliação.
• Solitário: Você está eternamente sozinho, mesmo numa multidão.
• Mártir: Você precisa que precisem de você, e gosta de ser moralmente superior.
• Rebelde: Não precisa de uma causa; você renega por hábito e paixão.
• Sobrevivente: Você luta para sobreviver, sejam quais forem suas chances.
• Tradicionalista: Você prefere os modos ortodoxos e conservadores.
• Visionário: A sabedoria é a sua meta, o autoconhecimento sua arma.
• Lobo Solitário: Você é um Garou que anda sozinho, sem matilha, sem amigos, só Gaia esta por você.
• Defensor: Tua determinação é defender os fracos, mas pode as vezes perder a cabeça ao defender a pessoas errada!


Passo Dois: Selecione os Atributos

Primário: 7 Pontos
Secundário: 5 Pontos
Terciário: 3 Pontos

Observe que todos os Atributos já começam com 1 Ponto.
Escolha para cada uma das três categorias; Física, Social e Mental; um nível de prioridade: Primária, Secundária e Terciária.
Distribua 7 pontos entre as características primárias, 5 pontos entre as secundárias e mais 3 pontos entre as terciárias.


Passo Três: Selecione as Habilidades

Primário: 13 Pontos
Secundário: 9 Pontos
Terciário: 5 Pontos

Escolha as Habilidades divididas em três categorias; Talentos, Perícias e Conhecimentos; um nível de prioridade: primária, secundária ou terciária. Distribua 13 pontos entre as características primárias, 9 pontos entre as secundárias e mais 5 pontos entre as terciárias.


Passo Quatro: Selecione as Vantagens

Escolha os Antecedentes de seu personagem respeitando as restrições de Tribo.
Distribua 5 pontos entre eles.
Escolha um Dom de Nível 1 de Raça, um Dom de Nível 1 de Augúrio e mais um Dom de Nível 1 de Tribo.
- Ajuste seu Renome de acordo com seu Augúrio.
- Ajuste sua Fúria de acordo com seu Augúrio.
- Ajuste sua Gnose de acordo com sua Raça.
- Ajuste sua Força de Vontade de acordo com sua Tribo.
- Anote seu Posto: 1 Cliath


Passo Cinco: Toques Finais

-Gaste 15 Pontos de Bônus de acordo com a tabela:

Característica
Custo
Atributos
5 pontos por ponto
Habilidades
2 pontos por ponto
Antecedentes
1 ponto por ponto
Dons
7 pontos por Dom nível 1
Fúria
1 ponto por ponto
Gnose
2 pontos por ponto
Força de Vontade
1 ponto por ponto
Renome
Não pode ser comprado
com pontos de Bônus

Garou
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Mensagem por Shirou Assamia Qui Fev 16, 2012 8:40 pm

Regra da casa
A ficha será considerada inativa caso o jogador passe mais de 2ciclos (6meses) sem entrar no forum e participar de alguma aventura (cronica oficial, livre ou quest pessoal), caso o jogador precise se afastar do forum temos um topico onde ele pode colocar o motivo do seu afastamento e tempo em que permanecerá afastado assim quando re torna a sua ficha será reativada.
Obs¹: em caso de não haver avisado e passar mais de 2ciclos (6meses) e retorna precisará apenas contactar algum dos Adms para conversa e reativar a ficha se ainda for possivel.

Lembrando fichas inativas o forum considerá que o jogador à abandonou e assim livera aos narradores que a utilizem, então pode sim acontecer que está venha a encontrar a sua morte em um aventura, salvo o caso de aviso sobre afastamento (após o periodo informado sobre a volta podemos libverar o narrador a usar está ficha em uma aventura a qual ela se enquadre)
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